從「圈地自萌」到「產業爆發」,中國這個用戶群體已逼近5億大關

2024-06-24     新快報

每逢周末,廣州的動漫星城、時尚天河等地標性購物區,就會變身成二次元愛好者的「朝聖地」,各具特色的「穀子店」與「三坑店」內人頭攢動,Coser(角色扮演者)與「三坑少女」們穿梭其間,成為一道獨特的風景線。

近年來,中國二次元文化發展迅速,從日漫到國創,二次元文化緊密連接著線上線下,動畫、漫畫、遊戲以及他們的衍生產業,還有聯名合作,正全方位滲入線上與線下經濟生態,推進文化產業的變革。據統計, 中國泛二次元用戶群體已逼近5億大關。但內容監管、版權、消費觀與文化倫理,是商業化路上的待解難題。

2023年中國國際動漫遊戲博覽會上的表演。新華社發

廣州也有自己的「秋葉原」

二次元最初指的是二維空間,隨著ACG(Animation動畫、Comic漫畫、Game遊戲)文化的發展,這個詞的含義不再局限於物理空間概念,而是成為ACG作品及其衍生文化以及相關人群的代名詞。

每到周末,動漫星城、時尚天河和地王廣場內的「穀子店」「三坑店」總是人頭攢動,熱鬧非凡,商場內常常能看到穿著動漫服飾的「二次元」們正在進行「集郵」(合影)。工作日,商場內拍照的人相對會少些,但附近的學生與上班族,仍會利用午休或下班後的空閒時間來「吃谷」,有些「穀子店」會在門口放置街機供人遊玩,打音游的玩家背後也不乏圍觀人群。

「穀子」一詞來自英文「Goods」的諧音,指漫畫、動畫、遊戲、偶像、特攝等版權作品的周邊商品,如海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦等。至於「三坑」,則特指構成泛二次元文化圈中服飾亞文化的三大細分領域:JK制服(日本女高中生校服)、Lolita時裝、漢服。

由於這些愛好都屬於泛二次元亞文化的分支,一個人同時擁有多個愛好也很普遍,因此售賣這些產品的線下商場對二次元文化愛好者來說, 不僅是商品交易的場所,更是「圈內人」「同好」的社交打卡勝地。

YUKI是一名二次元文化愛好者,對她而言,喜歡二次元人物及作品和「追星」「追劇」本質上沒有太大區別,都是源於對某個作品設定、角色設定的喜愛。YUKI最鍾愛的作品是《東方Project》,因此她購買過相關海報、徽章、玩偶、同人光碟、Cosplay服裝等「穀子」產品。她還參加過線下聚會和同人音樂會,這些活動讓她結識了許多志同道合的朋友。

此外,YUKI從小看動畫漫畫,對裡面穿著洋裝的少女角色產生濃厚興趣,比如《GOSICK》中的維多利加。「後來知道這些洋裝愛好者有專門的圈子,穿上這種洋裝的女孩被稱為Lolita,因此,我16歲『入坑』,直到現在。」

儘管二次元文化常被視為小眾文化,但數據顯示,如YUKI這樣的二次元愛好者群體規模已經十分龐大。《2022中國二次元內容行業白皮書》顯示, 當前中國泛二次元用戶規模已達4.9億人,預計在2026年將突破5.2億人。

熱門IP徽章立牌市價過萬

二次元文化在我國已經發展了幾十年,擁有廣泛的受眾。上世紀八九十年代,我國引入了《鐵臂阿童木》《美少女戰士》等日漫,二次元文化在中國開始萌芽;進入21世紀,網際網路發展推動了ACFUN、BILIBILI等動漫平台的興起,經典作品如《火影忍者》和《海賊王》的廣泛傳播,進一步推動了二次元文化的普及。

隨著時間的推移和受眾的增加,中國國產的二次元文化也開始嶄露頭角, 《全職高手》《一人之下》《原神》等優秀國產二次元作品在海內外積累了堅實的粉絲基礎,二次元文化圈也隨之擴大。

二次元作品庫的多樣性,精準滿足了不同受眾的偏好。不同IP在機制、創意、情節和角色方面都獨具特色,不論是男性還是女性,無論是未成年人還是成年人,都能找到可以觸及內心的作品。共同的愛好,促進了社群之間的互動和聯繫,進一步推動了二次元文化的普及和關注度。

當人們對作品、角色、受眾群體產生情感共鳴時,往往更願意投入金錢支持。相關產品銷量數據也顯示,這群二次元粉絲擁有強大的消費力。例如,國產遊戲《原神》的官方旗艦店內,有13個產品頁面的銷量突破5萬;而《魔法少女小圓》與naynay聯名的Lolita裙,10天預約期內預售過萬條。

物以稀為貴,限量的二次元商品也常常會被炒高價格。一個最著名的案例是:《遊戲王OCG》的「青眼白龍20周年紀念黃金版(純金制)」卡牌,原價20萬日元(當時約合人民幣1.2萬元),在2021年的一次法拍中,這張卡牌被拍到了8732萬元人民幣的天價,雖然拍賣被法院認定「可能存在惡意炒作與競價行為」而中止,但此事成功登上了新聞熱搜。2022年,阿里拍賣平台再次拍賣了三張「青眼白龍」卡牌,包括純金版、純銀版和鉑金版,成交價分別為24.8萬元、8萬元和5萬元。

除卡牌外,其他「穀子」商品也屢屢曝出天價。《排球少年》《文豪野犬》《名偵探柯南》等IP的某些徽章和立牌,市價都曾被推高至萬元以上,還不乏買家。例如,限量50個的《文豪野犬》太宰治惡魔立牌連同打包物,曾在閒魚平台以7.21萬元成交,吸引了不少「圈外人」前來圍觀。

「二手衣服不值錢」的刻板印象在「三坑」中也被打破。在JK制服圈,「小野學園女子中學・高等學校」的學生制服由於設計優秀且數量稀少,曾在拍賣中達到近10萬元的天價,圈內鬨搶的場面也被戲稱為「富婆打架」。

一些具有稀缺屬性的商品,使收藏者在滿足個人愛好的同時,也實現了「理財」。二次元愛好者咩咩熱衷於購買動漫手辦,他告訴新快報記者,手辦的價格通常在幾百元至上千元之間。據他粗略估算,今年他在手辦上的花費已超過一萬元。不過,他在購買手辦時,更傾向於從投資角度出發選擇性購買,目前他手中的不少手辦已經升值。

YUKI表示,她在二次元相關愛好上的累計支出已達數十萬元,其中大部分花在購買Lolita裙子上。「Lolita裙子的國牌價格一套在幾百元,日牌則在兩千元以上。我有一條日牌裙子『Baby小羽毛』,原價約為人民幣1.2萬元,目前二手市場上的價格已達到1.8萬元,還有很多人在二手平台求購。」不過,YUKI也指出,能升值的裙子畢竟是少數,但相對於普通衣服,若是她「退圈」,Lolita裙子至少能保住一半的本。

二次元成商業領域的顯著增長點

這幾年,二次元經濟的發展已經遠超「圈地自萌」的小眾範疇,成為商業領域的一個顯著增長點,尤其是二次元跨界聯名合作,頻頻取得矚目成就。

2023年8月,喜茶與《原神》聯名推出新品,上新當日喜茶多家門店出現爆單。據喜茶統計,聯名飲品三日累計售出近300萬杯,單店日銷最高超3600杯;今年3月份,名創優品和Chiikawa聯名的主題快閃店在上海靜安大悅城開業當天,10小時狂銷268萬元。開業三天,總業績超800萬元,客單價過千元。

實體娛樂產業也不甘落後,紛紛開始涉足二次元虛擬偶像領域。

樂華娛樂此前招股書顯示,推出虛擬偶像後,其泛娛樂業務收入大幅上漲,由2020年的2108萬元增加至2021年的3787萬元。儘管2023年因主營業務表現不佳導致總體業績下滑,但樂華娛樂泛娛樂業務仍保持高達65.1%的毛利率,遠超其他業務。此外,公司近期仍在積極收購虛擬偶像IP,以推動其泛娛樂產業的發展。

在電影市場上,二次元作品同樣表現亮眼。2024年第24周(6.10-6.16)《排球少年!!垃圾場決戰》以6992萬元的票房,奪得周榜冠軍;宮崎駿新作《你想活出怎樣的人生》國內累計觀影人數超過1134萬人次,以4.38億元票房遙遙領先,打破中國影史清明檔影片單日最高票房、中國影史清明檔動畫片累計最高票房等17項紀錄。

融入二次元激活老商場

二次元文化的影響力也深入到線下實體商業領域。以廣州地王廣場為例,2023年上半年,社交平台上還充斥著關於地王廣場「冷清」的討論帖, 但自去年底地王廣場引入「穀子集市」後,商場人氣顯著回升,不少遊客發帖反饋「地王廣場又旺翻」「地王廣場爆改動漫星城」。

事實上,「二次元拯救老商場」的例子並不少見,除地王廣場外,潮流盒子·武漢X118、成都天府紅、上海百聯ZX創趣場、鄭州大上海城、南京水游城都是成功融入二次元元素激活商業空間的例子。每逢周末,這些商場就會舉辦各類二次元主題活動或特色市集,吸引年輕群體的到訪。一些商場還貼心地為前來逛街的Coser和「三坑」少女提供免費的便利設施。如潮流盒子·武漢X118在四樓扶梯旁設置了帶燈光化妝桌的專業區域;天府紅不僅配備了多面化妝鏡,還設有休息沙發和專用更衣區;南京水游城最近對化妝間進行了升級改造,並計劃增設行李寄存服務。

這些舉措有效地將人流轉化為經濟效益。上海市國資委公開信息顯示,截至2023年12月31日,百聯ZX創趣場銷售額達3億元,接待顧客950萬人次,會員數20萬人。潮流盒子·武漢X118運營負責人也曾於相關採訪中表示,(改造後)幾乎將近10倍的客流量的提升,營收大概有50%的同比增長。

「二次元」之所以能成為經濟增長的引擎,除了愛好者的個人興趣外,也離不開國家政策的扶持與推動。自2002年起,國家和地方政府出台了大量政策,全方位支持二次元產業的發展。

《「十四五」文化產業發展規劃》指出,要打造一批中國動漫品牌,促進動漫「全產業鏈」和「全年齡段」發展。發展動漫品牌授權和形象營銷,延伸動漫產業鏈和價值鏈。相關數據顯示,2013年,中國動漫產業總產值為870.85億元。其中,僅廣州的動漫遊戲集群,2023年營收就有約1300億元。

在此背景下,國產二次元作品也開始走向國際化,如《原神》中的遊戲PV《神女劈觀》在YouTube上播放量超過1065萬次,獲得39萬個贊和1.3萬條評論,有效傳播了中國文化美學,激發了海外觀眾對中國戲曲的濃厚興趣;B站與繪夢動畫推出的動漫作品《天官賜福》插曲MV《一花一劍》播放量也高達1066萬次,評論區有來自日本的觀眾感嘆「當我看到評論時,我發現全世界的人都喜歡這部作品,光是這一點就讓我流淚。」

[觀察]

擴張背後有隱憂

健康發展需共同努力

作為文化消費領域的新興藍海,二次元市場在擴張的同時,也面臨一系列問題。

在內容創作方面,並非所有二次元作品都能贏得廣泛認可。成功的作品通常具備獨特的視角和充分的創意, 但行業內的同質化問題日益嚴重。如《刀劍神域》《Re:從零開始的異世界生活》等異世界作品爆火後,市場上隨即湧現大量異世界題材作品,但最終被觀眾戲稱為「廁紙」。

「廁紙」原是輕小說愛好者用來調侃套路化輕小說的俚語,後也被用於諷刺劇情老套、製作粗糙的異世界動畫。

即便是爆款IP,在市場商業化中也不容易,特別是IP真人化或跨界合作時,常常面臨粉絲「不買帳」。《狐妖小紅娘》改編劇《狐妖小紅娘·月紅篇》,開播初期單集觀看量高達40萬人次,但後續因劇情偏離原著、敘事鬆散等原因導致口碑下滑,截至6月20日,其豆瓣評分跌至5.6分。

某些熱門IP的限量商品常常遭遇市場過度炒作,價格遠超實際價值,黃牛的介入也加劇了非法轉售的問題。二次元愛好者咩咩指出,儘管眾多IP看似擁有大量狂熱追隨者,但實際上,不少人的喜愛並不真誠深厚。「常見的情況是,一些Coser甚至沒有完整觀看過他們扮演角色的原作動漫,谷圈中類似現象也普遍存在,會有人因某IP人氣高漲便盲目跟風COSPLAY(裝扮者)和『買谷』,目的只是博取他人羨慕和社交平台上的點贊。」咩咩表示,沒有任何IP能夠永遠保持熱度,泡沫破裂的情況時有發生。

此外, 版權侵權問題在行業內尤為突出。除了常見的盜版複製品流通、未經授權的網絡分享和衍生品非法製造等問題外,AI技術的發展也給行業帶來了新挑戰。眾多受版權保護的二次元角色圖像被不當納入AI訓練資料庫,後續卻難以維權。

二次元內容的海量特性也給監管帶來了挑戰,尤其是那些包含暴力、血腥及成人元素的作品可能觸及未成年人。

未成年人對外部世界探索範圍有限,周圍較為容易接觸到的二次元文化,為他們開闢了虛擬與現實交融的互動天地,迅速成為同齡人間的熱門話題。未成年人更傾向於用零花錢購買二次元相關商品,因此, 未成年人和家長與遊戲廠商、谷店賣家、二手賣家之間的交易糾紛增多。新快報記者在走訪線下「穀子店」時發現,許多店內都張貼了警告標牌,表示若發現偷盜行為,將聯繫家長和學校協同處理。在二手交易市場中,因家長或未成年人冒充家長身份發起的退貨要求增多,部分賣家開始採取極端應對措施,如要求提交家長錄製的「教育孩子」的視頻和孩子的檢討書。這種對未成年人的牴觸情緒開始蔓延。

此外,商業逐利的背景下,某些活動或產品在倫理道德方面有所讓步。例如,在一些漫展和遊戲展上,個別廠商和主辦方為了吸引關注,可能會默許或使用穿著暴露、接近色情邊界的Coser和SHOWGIRL(展會上做產品演示或表演的女子)作為宣傳點; 市場上也會有些手辦和等身抱枕產品也存在模糊「二次元文化」與「軟色情」界限的現象。

因此,為了確保二次元文化的健康發展,還須通過行業自律、政策引導和社會各界的共同努力,建立更完善的版權保護機制,加強內容審查與分級制度,引導消費者特別是未成年人形成正確的消費觀念,才能維持這一文化領域的長期繁榮與穩定。

采寫:新快報記者 張曉菡

編輯:樂丹娜

校對:王萃

文章來源: https://images.twgreatdaily.com/6c4658ac8e57c57d2afe88827ce8aa95.html